很多朋友想了解關於ps2模擬器設置的一些資料信息,下麵是(揚升資訊www.balincan8.com)小編整理的與ps2模擬器設置相關的內容分享給大家,一起來看看吧。
使用PS2模擬器可以玩到PS2平台上的大量優秀遊戲,在早期PC硬件能有限、PS2模擬器發展不成熟的時候,我們難以在PC上得到良好的PS2遊戲體驗。在PC普及、硬件發達的今天,我們在PC平台上嚐試PS2遊戲,能不能體驗到PS2遊戲的樂趣呢?答案是可以的。下麵筆者就為大家帶來PC上的PS2模擬器PCSX2的使用攻略。

玩過PS2的人想必不少,沒玩過PS2的人應該也對PS2上的海量遊戲有所耳聞。PS2平台上的遊戲涵蓋了角色扮演、體育、格鬥、文字冒險等類型,不少遊戲都是PS2平台獨占的。PC雖然有著PS2不能比擬的高能,但PS2上麵很多的好遊戲都沒有發行PC版,很多PC玩家隻能無奈。

琳琅滿目的PS2遊戲
實際上很多PC玩家都沒有體驗過PS2。一來PS2 2004年未正式進入過中國內地市場之前,市場上水貨居多;二來PS2是一款十多年前上市的機器,年輕一代錯過了機會;三來很多人都不喜歡花錢買遊戲機,既然PC可以玩遊戲,為何還需要遊戲機呢?


風靡一時的PS2
但無論如何,PS2還是極具魅力的,這尤其體現在它高質高量的遊戲上。不少對PS2情有獨鍾的人依然通過各種途徑購入PS2,體驗它的魅力。想要體驗PS2的朋友當然也可以購買一部試試,C2C平台上麵至今還有充足的貨源。但是說實話,2000年發售的老機器,現在是不可能會有全新機的。能買到二手的機器還好,但是充斥市場的更多是被稱為“洋垃圾”的拚裝機。這類機器的質量毫無保證,用幾百塊買一部隨時會宕掉的翻新貨,想想也覺得不值。

淘寶上依然有PS2機器出售
那麽,還有沒有其他的辦法來體驗PS2呢?當然有。其實PC平台上的PS2模擬器早已推出多年,發展至今已經比較成熟了。PC上的PS2模擬器名字是PCSX2,其前身是PCSX,目前最新的正式版是PCSX2 0.9.8 (r4600),測試版則是PCSX2 0.9.9(r4949)。PCSX是一款開放源代碼的軟件,支持Windows平台以及Linux平台。它以插件為基礎,模擬PS2的各種核心功能。此外,使用不同的插件還可以產生不同的效果,可玩很高。不過和PS2不同,PCSX2並不能運行PS的遊戲。
擁有PS2的朋友有沒有必要嚐試PCSX2呢?這個可以有。PCSX2對比PS2真機也擁有不少優勢:
首先是圖形方麵,由於PCSX2的圖形插件支持反鋸齒和高分辨率等特,擁有比PS2更好的畫質(真心好太多);

PCSX2使用PS2原始分辨率輸出的畫麵

PCSX2使用兩倍分辨率後,鋸齒明顯減少
第二,PCSX2可以用更多的控製器(如鍵鼠等)操作,這在某些遊戲中擁有更好的操作體驗;
第三,PC本身擁有硬件優勢。這裏的硬件不隻是能方麵,還有功能方麵。比如說我們可以在硬盤裏麵儲存大量的PS2遊戲的光盤鏡像,加載和切換遊戲十分便利;也可以外接高清視頻、音頻設備,實現震撼的影音效果;
第四,PCSX2支持眾多插件,用戶可以通過插件實現很多效果,如強勁的DSP音效等,可玩十分高;
第五,PCSX2可以更方便地存讀檔,也可以十分容易地使用金手指等(群眾喜聞樂見的老金啊有木有)。PCSX2在早期能並不好,60幀滿幀的PS2遊戲隻能跑到十數幀甚至是數幀。PS2的運算單元由294.912MHz的MIPS R5900、36.384MHz的MIPS R3000A兩顆向量處理器以及一顆147.456MHz的圖形處理器組成,能雖然遠不如現在的PC,但是由於x86架構和PS2的架構有根本上的差異,所以用於模擬PS2所消耗的能異常巨大。雖然四核CPU已經得到了普及,PCSX2的開發者也努力在提升多核心的利用效率,但是多核心CPU難以取得同步能和頻率間的精準度,所以提升模擬器能最好的方法還是把雙核CPU超至高頻。

PS2的硬件架構
所幸PCSX2自身的改進不少,目前能有了很大的提升。通過高效利用CPU的SSE 4.1指令集以及DirectX 10/11,配以Core 2雙核及以上級別的CPU以及主流級別的顯卡,可以流暢運行絕大部分的PS2遊戲。
網絡上推薦用以運行PCSX2的配置如下:
推薦配置
CPU
Intel Core 2 Duo E6300/AMD 5000+以上內存2G顯卡Geforce 8600GT/ATI 2600XT以上操作係統Windows Vista或以上
而根據筆者的親身經曆,PCSX2對CPU的能要求比顯卡高,最好配備一顆3GHz以上的Core 2 Duo或是相同級別的AMD CPU。如果要開啟很高的畫麵特效,則需要較大的顯存。PCSX2對Intel CPU的支持明顯比對AMD CPU的支持更到位,強烈推薦Intel CPU。
下麵是筆者本次的測試機器。由於CPU架構較老,主頻較低,所以並非十分適合PCSX2運行,整套硬件僅供參考。
評測環境
CPU
Intel Core 2 Quad Q8200內存4G顯卡AMD HD4670操作係統Windows7
3PCSX2攻略:安裝PCSX2回頂部
PCSX2的官網可以很方便地通過搜索引擎找到(點擊這裏進入)。官網上提供了四個版本的PCSX2,分別是Windows平台下的PCSX2完整安裝版、雲端安裝版、綠色版以及Linux平台下的版本。當然作為一款開源的軟件,我們也可以通過Google Code去下載PCSX2的源代碼。
軟件名稱:PCSX2(PS2模擬器)軟件版本:0.9.8 r4600軟件大小:12.19MB軟件授權:免費適用平台:Win9X Win2000 WinXP Win2003 Vista下載地址:http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/125/id=50121pn=0.html
使用PCSX2需要先安裝Microsoft Visual C++ 2008 SP1/2010 Redistributable Package (x86)以及最新版本的DirectX,不然的話PCSX2是無法運行的。
PCSX2運行所需軟件:Visual C++ 2008點擊本地下載DirectX 11點擊本地下載Microsoft Visual C++點擊本地下載
如果使用PCSX2的安裝包,安裝程序會提示是否安裝C++的運行庫以及DirectX,推薦把這些都勾選上。如果使用綠色版,則沒有這些選項,需要事先安裝好C++的運行庫和最新版的DirectX。

PCSX2的安裝界麵
安裝好了以後打開PCSX2,會有向導頁麵。語言支持簡體中文,十分方便。

PCSX2支持簡體中文
在插件選擇菜單中我們可以選擇不同的插件。“GS”是視頻插件,“PAD”是控製器插件,“SPU2”是音頻插件,這幾個都比較重要。
另外,我們可以自己安裝一些PCSX2本身不自帶插件。隻需要把相關.dll的文件放入PCSX2安裝目錄的Plugins文件夾就可以了。本文隻以PCSX2自帶插件為例。

選擇插件
視頻插件推薦選擇支持SSE 4.1指令集的GSdx 4600(MSVC 15.00,SSE41)0.1.16[gsdx-sse4-r4600],會有能的提升。注意,AMD的用戶請不要選擇SSSE3和SSE 4.1的視頻插件,AMD的CPU所使用的指令集是SSE3和SSE4A,這兩種指令皆不在GS視頻插件的支持範圍內。AMD用戶請選擇支持SSE2指令集的GSdx 4600(MSVC 15.00,SSE2)0.1.16[gsdx-sse2-r4600]。
控製器插件方麵,SSSPSX PAD比較簡潔,LilyPad svn則功能比較強大,可以支持鍵盤、鼠標、各類手柄(包括XBOX 360的手柄)等等(下文將以LilyPad svn為例)。
音頻插件請務必使用“SPU2-X r4600m 1.4.0”。SPU2是最為強大的音頻插件,很多音效都隻有SPU2能支持,不少遊戲都隻有使用SPU2才能正常發聲。
其他插件方麵,“CDVD”是光驅的插件,一般情況用默認提供的既可。當然也可以選用其他來實現更多的功能。 cdvdGigaherz 0.8.0可以更方便地更換遊戲盤,Linuz Iso CDVD 0.9.0則可以壓縮光盤鏡像以節省硬盤空間,這裏就不一一細說了。
“USB”是USB接口插件,默認是USBnull,插件不會有任何功效(即使說不用USB接口做任何事情,一般情況也用不到。)當然,我們也可以通過加載其他插件來實現更多功能。比如說通過加載Nuvee插件,可以使用USB鼠標、鍵盤、光槍等外設。
軟件名稱:nuvee(PCSX2 USB插件)軟件版本:1.0軟件大小:2.19MB軟件授權:免費適用平台:Win9X Win2000 WinXP Win2003 Vista Win7下載地址:http://dl.pconline.com.cn/download/91320.html
“FW”是火線的插件,默認是FWnull(空值),目前沒有任何關於火線的插件可用。
“DEV9”是硬盤和以太網的插件,係統默認是DEW9null,一般不需要另作設置。當然我們可以下載MegaDev9來模擬PS2的硬盤,這裏不細說。
軟件名稱:MegaDev9(PCSX2 DEV9插件)軟件版本:1.0軟件大小:74KB軟件授權:免費適用平台:Win9X Win2000 WinXP Win2003 Vista Win7下載地址:http://dl.pconline.com.cn/download/91319.html
按“下一步”,如果沒有安裝相應版本的DirectX,PCSX2會提示是否安裝。

提升安裝最新版DX
如果選擇不安裝,則無法加載視頻插件,PCSX2無法運行。

DX版本不符的話會無法運行
值得注意的是,PCSX2需要加載PS2實機的BIOS才能運行遊戲。由於版權問題,PCSX2本身不自帶BIOS。我們可以通過拷貝PS2真機的BIOS來獲得BIOS文件。BIOS文件包括一個.BIN文件,一個.EROM文件,還有一個.ROM1和一個.ROM2文件。由於筆者手頭上沒真機,所以無法提供拷貝PS2 BIOS的教程,筆者也隻能使用現成的BIOS來運行PCSX2。請注意BIOS文件的版權歸索尼公司,僅供使用。熱愛遊戲,請務必大力支持正版遊戲和正版機器。
PS2 BIOS及PS2 BIOS提取工具下載(隻需第一個既可運行PCSX2):PCSX2 BIOS點擊本地下載PS2dumper(PS2 BIOS提取工具)點擊本地下載
得到BIOS文件後,把BIOS文件放入PCSX2安裝目錄的“bios”文件夾下。

加載PS2 BIOS
好了,到了這裏我們可以順利啟動PCSX2了。默認會顯示一個占地麵積很大的控製台,我們可以取消勾選“雜項-顯示控製台”把它關掉。

成功運行PCSX2
嗯,群眾喜聞樂見的SAVE/LOAD秘籍,這是PS2真機無法提供的。當然深得民心的老金也沒有被拉下。

PCSX2功能小覽
除了剛開始的向導,我們也可以通過“配置-插件/BIOS選擇器”來選擇插件和BIOS,也能自定義存檔文件、截圖和日誌的目錄。

PCSX2的組件選擇器
4PCSX2攻略:PCSX2的視頻插件設置回頂部
視頻插件的設置
欲善其功必先利其器,在開始遊戲前我們需要對PCSX2進行設置。首先是關於視頻插件的設置。通過“配置-視頻(GS)-插件設置”我們打開視頻插件GSdx的配置選項。

PCSX2的GS視頻插件配置界麵
“Renderer”選項是圖形渲染器。這裏推薦選擇最高版本的Direct3D(Hardware)渲染器。當GPU最高支持DirectX9.0c時,這裏最高隻會出現Direct3D9.的渲染器。GPU所支持的DirectX越高,可選擇的Direct3D渲染器越多,版本也越高。值得一提的是,Direct3D10/11(Hardware)的能和兼容都比Direct3D9(Hardware)好。有(Software)後綴的選項都是調用CPU來進行渲染,速度會大幅下降,但是兼容最好。
“Interlacing”能夠選擇各種反交錯算法,用以消除畫麵抖動。大家可以自己嚐試哪種效果最適合自己,在遊戲時按F5可以隨時更換效果。

渲染器和反交錯
當“Renderer”渲染器選擇了Direct3D的時候,就可以設置下麵的“D3D Internal resolution”了,能夠針對Direct3D渲染器作進一步的設定,不過如括號內的“can causes glitches”所說的,設置不當可能會造成一些畫麵渲染錯誤。
D3D Internal resolution是用來設置D3D的內部渲染分辨率的。我們可以勾選“Original PS2 resolution”中的“Native”來把畫麵設置成和PS2實機一樣的分辨率,當然也可以在下麵的選項把分辨率設置更高,令畫麵更加精細(這也是PCSX2優於PS2實機的地方)。“use Scaling”可以把D3D渲染分辨率設置為PS2實機原始分辨率的數倍,“Custom resolution”可以詳細設置分辨率的數值。請注意,分辨率的比例設置不當會導致畫麵比例失調,分辨率設置得太高會導致模擬器能大幅下降,所以建議大家根據PC能使用“use Scaling”來設定D3D渲染的分辨率。

D3D渲染分辨率
當“Renderer”設置為Direct3D(Hardware)時,我們可以在“Hardware Mode Settings”對D3D硬件渲染作一些效果設定。“Texture filtering”是紋理過濾,勾選時會對所有畫麵進行雙線過濾,半勾選則隻對3D畫麵進行雙線過濾,建議半勾選。“Allow 8-bit textures”(允許使用8-bit紋理)可以影響模擬器的效率,也可能會讓畫麵出錯,效果最好自己試一下。當“Renderer”選擇了Direct3D9(Hardware)時,可以對“Logarithmic Z”和“Alpha correction”作進一步的設定。這兩項都不是十分重要,當畫麵或者速度出現問題的時候可以更改一下,問題有可能得到解決。

選擇“Direct3D9(Hardware)”打開選項
當“Renderer”使用Software模式時,可以對“Software Mode Setting”進行設置。我們可以在“Rendering threads”設置渲染器使用多少個處理器線程,也可以在“Edge anti-aliasing(AA1)”設置邊緣反鋸齒。

選擇“Software”模式打開選項
GS視頻插件設置最後一項“Hacks”默認是不可設置的,我們需要動一點手腳來打開這個選項。不過請注意,這裏的選項極有可能造成畫麵錯誤,所以請謹慎設置。打開PCSX2所在的目錄,編輯inis文件夾內的GSdx.ini文件,在文本最後加上一行“AllowHacks=1”(如果文本內已經存在“AllowHacks=0”則把0改為1),並把“Renderer”設置為Hardware模式,這樣就可以對“Hacks”進行設置了。

更改ini文件打開“Hacks”選項
“HW Anti Aliasing”是硬件反鋸齒,“Alpha Hack”可以修正一些陰影和煙霧渲染的錯誤,“Offset Hack”通過加入畫麵偏移修正部分畫麵錯誤的情況。“Skipdraw Hack”可以跳過一些圖形渲染,可能會提高速度,但是也可能導致畫麵出錯。
下麵是筆者的設置,僅供參考。

建議設置
5PCSX2攻略:PCSX2的音頻、控製器插件設置回頂部
音頻插件的設置
除了視頻插件以外,音頻插件也十分重要。我們可以通過點擊PCSX2的“配置-音頻-插件設置”菜單來進行音頻插件的設置。

打開SPU2音頻插件設置
“Mix Setting”中主要是對聲音混合效果進行設置。“Interpolation”可以設置聲音的效果,選項前麵有數字,從0-4聲音質量逐漸提高,速度也逐漸變慢。如果勾選了“Disable Effects Processing”,某些音效會被禁用,速度得到提升,但是聲音可能會變得很奇怪。“Reverb Boost Factor”可以對聲音進行增益,1X到8X音量依次增加。如果你是一個開發人員,可以勾選“Enable Debug Options”,輸出音頻插件的Debug Log。

音頻插件的設置選項(1)
“Output Setting”中可以設置聲音如何輸出。“Module”是聲音的輸出通道,一般選擇“XAudio 2”,當然PC的軟硬件環境千奇百怪,如果發現其他通道有更好效果也可以嚐試。“Latency”是聲音延遲,低延遲可以避免畫音不同步,但是也可能會爆音。

音頻插件的選項設置(2)
“Synchronizing Mode”是選擇聲音的同步模式,“TimeStretch”(時間延伸模式)可以有效同步畫音,但是畫麵卡頓的時候聲音也會拖長。“Async Mix”(異步混音)能保證聲音的正常播放,但可能會導致畫音異步,甚至整個PCSX2崩潰掉,請謹慎選擇。選擇“None”的時候,畫麵卡頓的話會直接跳過那一段聲音,對提升遊戲速度有幫助。點擊“Advanced”可以對聲音同步模式進行更詳細的設置,裏麵的效果需要耐心地調教,不喜歡麻煩的話保持默認就可以了。
“Audio Expansion Mode”可以設置聲音的聲道,四個選項從上至下分布是立體聲(雙聲道)、四聲道、5.1聲道和7.1聲道。勾選“Use a Winamp DSP plugin”可以使用Winamp的DSP音效插件實現更多的效果。
下麵是筆者的設置,僅供參考。

建議設置
控製器插件的設置
控製器插件的設定則相對簡單,我們以LilyPad為例。打開PCSX2的“配置-控製器-插件設置”菜單,我們會看到一個很複雜的設置界麵,天書一樣,看了就頭疼!其實這一點也不複雜,因為一般情況我們不需要使用這些選項。當然,也有些特殊情況。比如說當你需要用到鼠標的時候,則需要選擇一個“Mouse API”,推薦使用“Windows messaging”。如果增添了新的外設,則需要在Device Diagnostics那裏按“Refresh”掃描一下,不然可能找不到設備。除此以外,其他保持默認就可以了。接著我們可以跳到“Pad”的標簽頁進行控製器設置。

控製器插件的設置界麵,一般保持默認既可
在“Pad”的標簽頁內,我們可以設置控製器的鍵位,也可以調節靈敏度和鎖區域,這些設置因人而異,這裏就不一一細說了。

控製器插件的鍵位設置
6PCSX2攻略:PCSX2的其他設置回頂部
其他插件的設置
CDVD、USB、DEV9和FW插件保持默認就能運行得很好,當然我們也可以通過加載“Nuvee”USB插件來使用更多外設,通過“MegaDev9”來模擬PS2硬盤,有興趣的朋友可以作更多的嚐試。
PCSX2模擬設置
接下來我們需要對PCSX2本身進行一些設定。從PCSX2的“配置-模擬設置”進入以下界麵。

PCSX2模擬設置
EE/IOP界麵是用以模擬PS2的核心處理器MIPS R5900時的詳細設定。一般情況我們不需要更改任何選項,如果不小心進行了錯誤的設置,遊戲速度會變慢並且出錯,這時請把預設值恢複到“最安全”的檔位。

手滑按錯了可以在這裏調回預設值
VU界麵是用以模擬PS2的協處理器MIPS R3000A時的詳細設定,一般情況下我們也不需要作任何更改。當遊戲出錯時,我們可以嚐試VU0和VU1中的舊式重編譯器。

舊式重編譯器
GS界麵是PCSX2針對GS視頻插件所做的功能選項,在這裏我們可以設置幀速限製以及跳幀。通常情況下我們並不需要關閉限幀。而當遊戲畫麵卡頓嚴重時,可以通過設置跳幀來嚐試解決。若設置了跳幀,遊戲畫麵銜接會不流暢,有時會閃爍。一般情況GS界麵的選項保持默認既可。

GS界麵
GS窗口的界麵可以對遊戲窗口進行設置。我們可以設置畫麵的比例以及窗口大小。由於PS2絕大部分遊戲的默認視頻輸出比例是4:3,所以設置其他比例會有拉伸變形的情況。注意這個隻是視頻窗口的大小,和渲染器的輸出畫麵分辨率沒有關係。當視頻窗口的大小高於輸出畫麵分辨率的時候,畫麵會比較模糊。垂直同步會一定程度地影響遊戲速度,不建議打開。

注意畫麵比例和垂直同步的設置
速度Hack是一個實驗的功能。注意,開啟速度Hack的任何功能都極有可能引起畫麵錯誤。速度Hack可以提升遊戲的運行速度,如果覺得可以忍受各種各樣的奇葩畫麵而且對速度極其不滿意,打開速度Hack也未嚐不可……

小白鼠專用功能
遊戲特殊修正內容如圖所示,當運行某些遊戲出錯的時候,可以嚐試打開這一功能。

針對某些遊戲的特殊修正
好了,以上就是密密麻麻一大堆的PCSX2的設置,看上去是不是很難?其實不是的。以上的文字為了讓大家多了解PCSX2的功能以及各個選項的意義,對很多選項都作了大致的講解。但實際上我們在大多數時候隻需要保持默認選項就可以了。
經過上麵的步驟,PCSX2的設置基本完成了,接下來我們就可以啟動遊戲了。
7PCSX2攻略:啟動PS2遊戲回頂部
PCSX2有三種載入遊戲的方法:使用ISO光盤鏡像、插件以及遊戲光盤載入。最典型最流行的方法毫無疑問就是使用ISO光盤鏡像載入遊戲了。當然,家裏擁有PS2遊戲光盤的朋友也可以使用光驅載入遊戲,不過要記得先選用cdvdGigaherz這個CDVD插件。

PCSX2可采用多種方法載入遊戲
PCSX2提供了兩種方法啟動遊戲,一是完整模式,二是快速模式。這兩種模式的區別在於,完整模式會先讀取PS2 BIOS的界麵,在這裏可以實現更多PS2的功能,如選擇遊戲語言等等。快速模式則直接跳過了PS2 BIOS的界麵直接進入遊戲,一般而言推薦使用快速模式啟動遊戲。

PCSX2有兩種啟動模式
遊戲啟動後,我們還可以按下F12來進行遊戲錄像,連續按兩下F12取消錄像,這也是PCSX2相對PS2的一大優勢。

遊戲時可錄像
還有一個需要注意的地方,我們關閉遊戲窗口的時候,其實遊戲並未關閉而是處於暫停狀態。此時在“係統-恢複”中可以恢複遊戲。遊戲還沒關閉的時候,很多插件是無法重新設置的,這時候我們需要按下“係統-關閉”來關閉遊戲,這時候我們就可以更改設置了。

關掉遊戲窗口後可恢複或關閉遊戲
好了,說了這麽多,下麵我們一起來看看PCSX2運行遊戲的效果如何吧!
8PCSX2攻略:PCSX2運行PS2遊戲實測(1)回頂部
《秋之回憶》
首先我們先來嚐試一款輕量級的遊戲:《秋之回憶》。這是一款文字冒險AVG遊戲,畫麵以2D繪圖為主,但使用了透明貼圖,對模擬器的兼容有一定考驗。

遊戲主界麵完美(60幀)

小姐,前麵左轉領好您的便當(60幀)
《秋之回憶》在PCSX2下運行地十分完美,幀數滿60,聲音也沒有出現問題,畫麵效果如夕陽搖曳的光影也一樣不缺。
《超級機器人大戰-特勤指揮官The 2nd》
接下來我們來嚐試一款3D的遊戲:《超級機器人大戰-特勤指揮官The 2nd》。PCSX2運行2D AVG遊戲沒問題,麵對機能和兼容要求更苛刻的3D遊戲,PCSX2能啃下來嗎?

遊戲主界麵完美(60幀)

看,灰機(58幀)

大蘿卜(54幀)
我們可以看到遊戲主菜單和遊戲畫麵都沒出現問題,但是即時渲染的開場CG已經不能滿幀運行。這和筆者所用的機器單核心能不強十分有關係,這在其他的一些遊戲會表現得更明顯,後麵會看到。
《最終幻想12》
《最終幻想》係列遊戲可以說是日式RPG的旗幟,我們采用了《最終幻想12》來測試PCSX2對這款較新的遊戲的兼容如何。

開場CG完美(60幀)

男主睜開眼就看到一個好男人(54幀)

可愛的男孩子(53幀)
可見PCSX2運行《最終幻想12》壓力不大,雖然沒有滿幀,但是也比較流暢(CPU主頻有3G的話會滿幀的)。
9PCSX2攻略:PCSX2運行PS2遊戲實測(2)回頂部
《Fate/Stay Night Ultimate Codes》
接下來測試一款格鬥遊戲。《Fate/Stay Night Ultimate Codes》是基於同人界奇跡型月社力作《Fate/Stay Night》的作品,裏麵有不少新設計的人物,Saber Lily的靚影賺足了眾人的眼光(以及荷包?)

開場CG中軍刀靚麗的身影(58幀)

遊戲主界麵完美(60幀)

土狼自攻自受(40幀)
PCSX2運行這款遊戲有點費勁,進行遊戲時有些遲緩。Q8200並非單線程十分強勁的CPU,和目前主流的Intel SNB CPU的單線程能有一定差距,SNB運行這款遊戲效果會好得多。
《真ⷤ𘉥無雙5》
《真ⷤ𘉥無雙5》是光榮公司推出的切草遊戲,連舞係統的加入令玩家切得更有快感。這款遊戲裏麵同屏渲染的模型很多(因為草都是一堆堆的),所以對能的要求十分苛刻。

遊戲主界麵完美(60幀)

遊戲菜單完美(60幀)

遊戲時慘不忍睹(21幀)
PCSX2運行這款遊戲甚有壓力,異常遲緩。機能十分強勁的PC玩家可以嚐試用PCSX2跑這款遊戲。不過《真三5》有PC版,這裏用PCSX2玩PS2的遊戲隻是用以測試。
《聯合VS紮夫特2 Plus》
最後是《聯合VS紮夫特2 Plus》。高達Seed和Seed-D雖然叫座不怎麽叫好,但是還是有眾多的觀眾熱愛裏麵的機設。這款遊戲可以讓玩家駕駛Seed係列作品裏麵的機體盡情激戰。

開場CG的五彩大炮完美(60幀)

遊戲主界麵完美(60幀)

斬艦刀也不能阻止基神削人棍(57幀)
這款遊戲PCSX2運行起來沒什麽壓力,機體格鬥時感覺十分爽快。
遊戲的測試就到此為止了,實際上網絡上的資源也十分豐富,PS2的遊戲鏡像分享程度很高,大家可以下載試玩。熱愛遊戲,請支持正版。
總結
經過一番體驗,我們可以認為PS2模擬器已經能夠讓我們在PC平台上較好地體驗PS2遊戲了。PCSX2經過多年的發展,目前已經遠比當初完善。雖然說對機器的能還有一定的要求,但是現在硬件發展日新月異,在主流級別的硬件支持下,PCSX2的確可以完美模擬絕大部分PS2遊戲,是一款優秀實用的PS2模擬器。對於錯過了PS2的玩家們,沒有購買PS2想法的玩家們,但是依然對PS2中種種名作有所憧憬的玩家們,PCSX2的確極具價值。
本文到此結束,希望對大家有所幫助呢。